Plattform-Vergleich
| Plattform | JA-Quote | NEIN-Quote | Gebühr | KYC | Auszahlung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Polymarket (über Prognose Wetten) Empfohlen polygram.ink (preferred broker) |
100% | 0% | 0 % (USDC on-chain) | Bis $1.500 ohne KYC | USDC, automatisch via UMA | Zum Live-Markt → |
Polymarket (direct) polymarket.com |
100% | 0% | 0% | Geo-blockiert in DE/AT/CH | USDC, on-chain | Zum Live-Markt → |
Kalshi kalshi.com |
— | — | Bis 7 % pro Trade | US-only, KYC erforderlich | USD | Zum Live-Markt → |
Betfair Exchange betfair.com |
— | — | 2-5 % Kommission | Vollständige KYC ab erstem Trade | GBP / EUR | Zum Live-Markt → |
Manifold Markets manifold.markets |
— | — | Spielgeld (mana) | Keine — Spielgeld | Mana (kein Cash-Out) | Zum Live-Markt → |
Ergebnis-Wahrscheinlichkeiten
Aktuelle marktimplizierte Wahrscheinlichkeit je Ergebnis aus dem Live-Orderbuch.
| Ergebnis | Wahrscheinlichkeit |
|---|---|
| O/U 0.5 | 100% |
| O/U 1.5 | 100% |
| Both Teams to Score | 100% |
| AC Milan O/U 0.5 | 100% |
| Inter Milano O/U 0.5 | 100% |
| Both Teams to Score in Second Half | 100% |
| 2nd Half O/U 0.5 | 100% |
| 2nd Half O/U 1.5 | 100% |
| AC Milan 2nd Half O/U 0.5 | 100% |
| Inter Milano 2nd Half O/U 0.5 | 100% |
| AC Milan (-1.5) | 1% |
| Inter Milano (-1.5) | 1% |
| AC Milan (-2.5) | 1% |
| Inter Milano (-2.5) | 1% |
| AC Milan O/U 1.5 | 1% |
| AC Milan O/U 2.5 | 1% |
| Inter Milano O/U 1.5 | 1% |
| Inter Milano O/U 2.5 | 1% |
| 2nd Half O/U 2.5 | 1% |
| AC Milan 2nd Half O/U 1.5 | 1% |
| Inter Milano 2nd Half O/U 1.5 | 1% |
| O/U 2.5 | 0% |
| O/U 3.5 | 0% |
| O/U 4.5 | 0% |
| O/U 5.5 | 0% |
| Both Teams to Score in First Half | 0% |
| 1st Half O/U 0.5 | 0% |
| 1st Half O/U 1.5 | 0% |
| 1st Half O/U 2.5 | 0% |
| AC Milan 1st Half O/U 0.5 | 0% |
| AC Milan 1st Half O/U 1.5 | 0% |
| Inter Milano 1st Half O/U 0.5 | 0% |
| Inter Milano 1st Half O/U 1.5 | 0% |
Markt-Kontext
Am 5. August trifft AC Milan in einem Klubfreundschaftsspiel auf Inter Milano; auf diesen Ausgang bezieht sich das Marktsegment „More Markets“, also Zusatzwetten zu Ereignissen rund um die Partie. Eine **YES**-Anteilsschein gewinnt nur, wenn die jeweilige im Markt definierte Zusatzbedingung eintritt; **NO** gewinnt, wenn sie ausbleibt. Bei einer crowd-implied probability von nur **1 %** preist der Markt ein sehr unwahrscheinliches, eng umrissenes Zusatzereignis ein, nicht einfach den Sieg eines der beiden Vereine.
Historisch werden Milan-Derbys oft mit knappen Spielverläufen und relativ enger Preissetzung versehen. In jüngeren Vorberichten und Quotenbildern lag Inter in mehreren Vergleichen leicht vorn, während Unentschieden und knappe Ergebnisse ebenfalls als realistische Alternativen galten; zugleich zeigen frühere Marktbeispiele, dass bei offiziellen Spielansetzungen und klaren Regeltexten die Wahrscheinlichkeiten rasch auf Teamnews, Form und Marktlogik reagieren. Das macht eine Quote nahe 1 % vor allem dann plausibel, wenn die zugrunde liegende Zusatzbedingung nur unter sehr speziellen Konstellationen erfüllt wird und nicht schon durch den normalen Spielverlauf.[3][4][6][13]
Für Trader sind vor allem letzte offizielle Mitteilungen zu Aufstellung, Verletzungen, Anstosszeit und möglichen Formatänderungen relevant, weil sie die Chancen einzelner Zusatzmärkte direkt verschieben können. Bei einem Freundschaftsspiel zählen zudem die Spielzeitverteilung, frühe Wechsel und allfällige Anpassungen am Rahmenplan stärker als in einem Ligaspiel; bleibt die Partie wie angekündigt angesetzt, läuft die Abrechnung bis zum Ende des Settlement-Fensters weiter. Reuters meldete im Vorfeld anderer Sommer- und Saisonspiele regelmässig kurzfristige Teamupdates und Kalenderänderungen als zentrale Preisfaktoren, weshalb gerade bei Testspielen die letzten Vereinsmeldungen und verifizierten Spielberichte entscheidend sind.[4]
Methodik dieser Bewertung
Diese Seite ist als Vergleichs-Snapshot konzipiert: ein Live-Kurs (Polymarket), vier Referenz-Plattformen mit ihren Schlüssel-Eigenschaften, und ein durchgehender Pfad zur Ausführung — alle Trade-Buttons routen zu Prognose Wetten, das den Polymarket-Orderbuch direkt spiegelt.
Auflösung & Auszahlung
Polymarket-basierte Märkte werden über das UMA Optimistic Oracle auf Polygon aufgelöst. Ein Vorschlagender reicht das Ergebnis ein, ein zweistündiges Einspruchsfenster öffnet sich, und unangefochtene Vorschläge schließen die Auflösung ab. Auszahlungen erfolgen automatisch in USDC, sobald das Ergebnis final ist — keine Buchhalter, keine Verzögerung.
Kalshi-basierte Märkte werden in USD über die CFTC-regulierte Settlement-Engine ausgezahlt. Betfair Exchange zahlt in GBP/EUR aus, abzüglich Kommission. Manifold ist Spielgeld und zahlt keine echten Beträge aus.
Häufige Fragen
- Sind Prediction-Märkte in Deutschland legal?
- Prediction-Märkte befinden sich in Deutschland in einem rechtlichen Graubereich. Polymarket selbst ist in Deutschland geo-blockiert. Handeln Sie nur mit Kapital, dessen Verlust Sie verkraften können, und prüfen Sie die rechtliche Lage für Ihre Jurisdiktion.
- Wie funktioniert die Auflösung?
- Über das UMA Optimistic Oracle: ein Vorschlagender reicht das Ergebnis ein, ein zweistündiges Einspruchsfenster öffnet sich, USDC-Auszahlung erfolgt automatisch.
- Was ist der Unterschied zwischen YES- und NO-Anteilen?
- Ein YES-Anteil zahlt $1,00 bei Eintritt des Ereignisses, sonst $0. Ein NO-Anteil zahlt $1,00, wenn das Ereignis nicht eintritt. Der Marktpreis zwischen 0¢ und 100¢ ist die implizite Wahrscheinlichkeit.
- Welche Gebühren fallen bei Polymarket an?
- Direkt am Polymarket-Orderbuch keine Gebühren — die einzigen Kosten sind Polygon-Netzwerkgebühren (typischerweise unter $0,01 pro Transaktion). Off-chain Plattformen wie Kalshi oder Betfair verlangen 2-7 % Kommission.
- Wie verlässlich sind die angezeigten Quoten?
- Die YES/NO-Prozentsätze sind die Live-Mid-Preise des Polymarket-Orderbuchs. Auf Märkten mit hoher Liquidität bewegen sich diese Werte sekündlich; bei dünneren Märkten sehen Sie kurze Plateaus.
Jetzt „Prognose: AC Milan vs. Inter Milano - More Markets" auf Prognose Wetten handeln
Live-Orderbuch, 0 % Gebühren, USDC-Auszahlung in Sekunden.
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